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第7回 中間試験前の復習 中間試験でできてほしいこと ①与えられたデータ(ファイルで提供)から度数分布表が自力で作れる。 =frequency()を使えること。 ②ヒストグラムが作れる 棒グラフではダメ。グラフの棒がくっつく必要あり。 度数多角形もかけるように。 ③基本統計量が計算できて、理解できる。 (代表値)平均値、中央値(メディアン)、最頻値(モード) (ばらつき)分散、標準偏差 ※2つの集団でばらつきを比較する場合には、変動係数(CV)を求め、値が大きい方がばらつきは大きい。 変動係数(CV)=標準偏差/平均×100 (例)ジャガイモの平均が250g、標準偏差25g、玉ねぎの平均が300gで標準偏差が20gとすると、 ジャガイモの変動係数=25/250×100=10 玉ねぎの変動係数=20/300×100=6.67 ゆえに、玉ねぎの方がばらつきが小さい。 ※「2つの集団の比較」はデータ解析では必須アイテムである。 ④2変量の関係を知ることができる。 相関係数=直線的傾向を探る係数。絶対値が1に近いほど、相関は高い。0に近いほど相関はない。 回帰直線=回帰式「y=ax+b」のaとbを求めて、xからyを推測できる。 a=(xとyの共分散)÷(xの分散) b=(yの平均)-a×(xの平均) ※「y=ax+b」を説明する問題は出します! 【例題】次の2集団のデータから、ばらつき(変動係数)を比較しなさい。 A:25,45,62,48,53,54,37,65 B:102,89,67,92,86,79 質問コーナー 質問があれば、ここに入力してね↓ -- 小西 (2016-11-15 14 23 56) 誰からも質問がないのですが、大丈夫でしょうか? -- 小西 (2016-11-21 18 00 53) 名前 コメント
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情報処理技術者試験について ITパスポート 基本情報技術者 公式サイトhttp //www.jitec.jp/ .
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また、欝な時期がやってきましたね... pdfのようなもの? 5学期試験日程 科目名 日 時間 教室 最終講義日 高分子化学Ⅰ 7月18日(金) 8 30~10 00 51 7月4日(金) 化学反応論Ⅰ 7月18日(金) 10 15~11 45 51 7月4日(金) バイオテクノロジーⅠ 7月23日(水) 14 45~16 15 52 7月9日(水) 数学2F 7月23日(水) 10 15~11 45 213 7月16日(水) 無機化学Ⅱ 7月24日(木) 8 30~10 00 51 7月10日(木) 量子化学Ⅱ 7月24日(木) 10 15~11 45 52 7月10日(木) 化学工学Ⅱ 7月28日(月) 8 30~10 00 51・53 7月14日(月) 分子細胞生物学Ⅱ 7月28日(月) 10 15~11 45 51 7月14日(月) 生命科学Ⅱ 7月28日(月) 13 00~14 30 52 7月14日(月) 分子集合体化学 7月28日(月) 14 45~16 15 51 7月14日(月) 物理化学Ⅱ 7月29日(火) 10 15~11 45 51・52 7月15日(火) 有機化学III(化生) 7月30日(水) 8 30~10 00 52 7月16日(水) これをみた結果「違ってた!受けれなかった!」とかなっても責任取れません。 掲示板はちゃんとチェックするようにしましょう。 間違いや変更があったら直すようにしてください。
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トップ 優木苗 あの、先輩。勉強を教えてもらえませんか?難しい問題がたくさんあって… 先輩、もうすぐ試験ですね。少しでも成績が上がるように頑張ります! 先輩と勉強したら、いい成績を取れそうな気がするんです。えへへ。 試験勉強、先輩と一緒にしたいな~って、思ってたんです。 えっと、先輩の試験勉強は順調ですか?よかったら、図書室で一緒に勉強しませんか? 重藤秋穂 集中できないときは、軽く目を瞑って、瞑想してみるといいよ。 試験前だからって、緊張することはない。いつも通り勉強すれば、大丈夫さ。 良い勉強法があるから、今度教えようか。少しは成績が上がるかもしれない。 わからないところがあれば、私が教えてあげるよ。いつでも気軽に相談してくれ。 1人だと身が入らないなら、芽以と3人で勉強しようか。 君嶋里琉 うん、試験前だから、水泳部の練習は休みなんだ。 家で勉強すると、弟たちがいて集中できないからさ。図書室でするつもりなんだ。 普段は、弟に教えるついでに、自分の勉強もしてるよ。 何か良い勉強法があったら、教えてもらえるかな?試してみるよ。 …一緒に勉強を?僕は別に構わないよ。逆に助かるかな。 エリア 優木苗 成績が上がるように、お守りを作ってきました。よかったら、もらってください~ 成績が下がって部長に注意されないように、頑張ってるんです。 先輩、一緒に試験勉強を頑張って、いい成績を取りましょうね~ 重藤秋穂 芽以も一緒に勉強をしたいと言っていてね。今度、誘って勉強しようか。 この調子でしっかり勉強すれば、きっといい成績が取れると思うよ。 あれこれ悩まずに、自分のペースで勉強すればいいさ。気負いすぎないようにね。 君嶋里琉 …勉強の調子?僕は大丈夫だけど、鈴河先輩は…どうだろうね。 自分の成績もそうだけど、弟たちの成績の方が気になるかな。 兄ちゃんたちに勉強を教えてもらうのは…期待できないかな。 勝利 重藤秋穂 良い感じで来ているみたいだね。さて、どうなるかな? 次は、私の番のようだね。どんな話か、楽しみにしているよ。 おめでとう。次は私だ。こちらも相応の態度で臨ませてもらうよ。 君嶋里琉 おめでとう。さてと、こういうの慣れてないけど…まあ、よろしくね。 次は僕の番らしいけど、本当に僕でいいのかな。 おお、やったね。次は僕の番だったかな?楽しみにしてるよ。 敗北 重藤秋穂 誰しも上手くいかない時は必ずある。大事なのは、その後どうするか、だよ。 アピール 重藤秋穂 そろそろ私の番か。君にどんな魅力があるのか、期待して聞かせてもらうよ。 いよいよ、私が話を聞かせてもらう番だ。さて、お手並み拝見といったところかな。 私の知らない君を、次の私の番で聞かせてほしいね。 アピール成功 魅力がたくさん伝わってきて、とても感動したよ。 いろんな君を見てきたつもりだったが、今日はとても新鮮だったよ。 話に引き込む構成も見事だったけど、それも素の魅力があってこそだね。 話に魅了されて、私の方が乱されてしまうとはね。 ふふ。ああ、すまない。そんな真剣な表情をされるとは思っていなかったから、ついね。 素敵な魅力をたくさん見つけたよ。こんなに胸が高鳴ったのはいつ以来だろう。 メロメロMAX とても素晴らしかったと思うよ。自分でも、満足のいく結果だったんじゃないかい? 隠れた魅力が、まだこんなたくさんあったなんて。私もまだまだだな。 魅力は十分に伝わっていたよ。この調子で、次も素敵な話を聞かせてほしいね。 君嶋里琉 僕の番みたいだね。意外な魅力とかも見つけられるといいんだけど… あんまりちゃんと見れるかわからないけど、ひとまずよろしく。 嫌なわけじゃないよ。慣れてないだけで、こういうの。でも、頑張ってみるよ。 アピール成功 少なくとも、僕の兄ちゃんたちよりは、ずっと凛々しく見えるよ。 面白い話だったよ。また今度、聞かせてくれないかな。 こんなに改まった姿を見せられると、少し緊張するね。 そんな顔、するんだね。いつもそうしてた方がいい気もするけど。 できることなら、弟たちにも聞かせたかったよ。 僕の知らない魅力がこんなにあったなんてね。驚いたな。 メロメロMAX また機会があったら、話聞かせてくれないかな?楽しみにしてるから。 弟たちにもキミの話をしたくなったな。僕も楽しかったよ、ありがとう。 優木苗 えへへ、もう少しで私が聞く番ですね~ 先輩の素敵な所たくさん探しちゃいますね~ ほら、クマさん。先輩が来たよ~ はい、クマさんも一緒に、よろしくお願いします~ 先輩、待ってました~ どんなお話を聞けるのかワクワクです~ アピール成功 えへへ。先輩、とっても素敵でしたよ~ ますます先輩のこと尊敬しちゃいました! 先輩の目を見て、お話を聞いてたら、ドキドキがとまりません~ はわわ…!せ、先輩が別人みたいに見えます~ クマさんも、先輩みたいにかっこよくならないとだね~ えへへ。 まだ知らなかった先輩の魅力、たくさん知れました~ 思ってたよりもずっと魅力的なお話でした。ね、クマさんもそう思うよね? メロメロMAX 楽しいお話をたくさん聞くことができて、とても幸せでした。えへへ。 先輩の魅力、いっぱいい~っぱいを知ることができて嬉しかったです~ 差し入れ 優木苗 登場 …一緒に勉強すると、頑張れるですか?えへへ、私もですよ~ 先輩、さっきから集中できてないみたいですけど…少しお疲れ気味ですか? 先輩がリラックスして勉強できるように、クマさんを連れてきましたよ。 受け取り これ、クマさんがどうぞ~って。もらってあげてください~ 先輩、疲れたときは、これを使ってください。はい、どうぞ~ そうでした。先輩がもっと頑張れるように差し入れを持ってきたんです~ 重藤秋穂 登場 試験勉強に疲れて、本番を万全で迎えられないなんてことにならないようにね。 試験勉強は順調かい?もう私が教えなくても大丈夫そうかな。 勉強も弓道も、集中力が大切だからね。さあ、集中していこう。 受け取り 差し入れを持ってきたから、これで少しリフレッシュするといいよ。 もし、集中力が切れた時用に、これを…よければ、使ってみてくれるかい? 体調を整えるのも大切だからね。差し入れを持ってきたんだ。よければ、使ってくれ。 君嶋里琉 登場 ある程度狙いを絞って、高得点を狙うって作戦もあるよね。 得意科目は、大丈夫だと思うけど、苦手科目が少し心配かな。 聞きたいところがある、って…僕、1年生なんだけど大丈夫かな。 受け取り これでも使って、試験に向けてラストスパート頑張ろうか。 もしものときは、これ使ってよ。少しだけど、役に立つかもしれないし。 あ、そういえば、これは弟からもらったんだ。よかったら使って。 デイリーランキング 優木苗 登場 先輩、今日の結果をチェックしに行きましょう~ 結果 先輩、今日も一緒に頑張りましょう、私も頑張りますね~ 君嶋里琉 登場 お疲れ様。今日の結果が出たみたいだけど、チェックしてみる? 重藤秋穂 結果 やってきたことを信じて、いつも通りに頑張ればいいさ。
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作:11スレ 328 僕は、ニートだ。 そう、人々から生産力無し、人として負けだと思っている、などと酷評されている、あのニートだ。 でも、悪いが僕はニートをやめる気なんか無い。 裕福な家庭に生まれ、生きる目標が無く、今が楽しければそれでいい。 こんな僕にぴったりの職業だろ? ああ、ニートって最高。人の目なんかどうだっていい。僕はニートを続けてやる。 そう、僕の今いる場所がとある企業の面接会場だとしても。 目の前のドアからぞろぞろと若い男女が出てくる。 どうやらこの会社の面接はグループ形式のようだ。 まあ、個人だろうがグループだろうが僕には関係ない。 しなければならないのは、全力で受け、全力で落ちるということだ。 僕は家ではいい息子でなくてはいけない。 軋轢の無い家族関係は、より良いニート生活を生み出すからだ。 ただ、“いい息子”がニートであるはずはない。あってはいけない。 だから僕はニート脱出のために努力をする、ふりをする。 何度も面接を受け、何度も落ちる。 そのたびに肩を落とし、悔しさをにじませる、ふりをする。 僕を溺愛している両親はその演技に気付くはずもなく、ただただ同情するだけだ。 次は大丈夫、次は大丈夫と。 まあ、そろそろこの手一本じゃ通用しなくなるかもな。 父さんのコネで適当な会社に入社させられるかもしれない。 さてさて、どうしたものか…… 今日の会社は株式会社ヴイ・アイ・ピー。 バイオ産業で最近めきめきと頭角をあらわしてきた会社だ。 「失礼します」 丁寧に挨拶をする。ここでしくじってはいけない。 あくまで真面目に受け、人間性の低さで落ちるようにする。 それが僕の美学だ。 試験を受ける会社はある程度レベルの高いところだから、人間的に劣るヤツを入社させようとはしないだろう。 もしこれで入社できてしまったら、そこで僕の運は尽きたということだ。 あきらめて、社会人としてのスタートを切ってやろうじゃないか。 そんなことは無いだろうけど。 面接官の顔ぶれを見る。 管理職クラスであろう中年男性が1人、その下で働いているであろう筋肉質な男性が1人、そして若い女性が1人。 なかなか綺麗な人だ。秘書だろうか? いや、秘書はこんなところには来ないだろうな。 見た目も若い。僕と同じか、それ以下? いやいやまさか、そんなはずは…… 「それでは、そちらの方から番号とお名前をお願いできますか。あと、以後の質問はそちらの方からお答えください」 目の前の女性が質問をする。ずいぶんとビジネスライクな話し方だ。 こんなクールビューティーも悪くは無いかな…… おっと、何を考えている。僕はやるべきことをやらなくては。 簡単に自己紹介を済ませ、僕は作戦を練る。 さて、今度はどんな質問が出てくるだろうか。どうやって欠陥品だと思わせようか…… 「皆さんは戦争や、暴動といった武力で物事を解決しようとする姿勢についてどう思われますか?」 またあの女性が話し始めた。なんだよ、その質問は? 普通選んだ理由とか、やりたい仕事とか、経済的な質問をするだろう? 最初の質問が戦争? 暴動? しかし、ここで混乱してはいけない。 僕の隣の男が答える。 「私は間違いだと思います。人間は話し合って解決することができます。 そのための知性、そのための言語なのです。困ったら暴力という原始的な考え方には賛同できません」 うん、簡潔でいい答えじゃないか。いいね、その調子でいって受かっちゃってくれよ。 さて、僕の腕の見せ所だな。 「私はその姿勢は評価するべきだと思います。彼らには彼らの正義がある。それを押し通そうとして何がいけないんでしょうか。 大量破壊兵器を作った国は悪でしょうか? ミサイルを飛ばす国は悪でしょうか? 違います。 彼らはただ自分たちの正義に基づいて、主義主張を訴えているだけなのです。そこに悪意はありません。 正義を名乗る国たちが聞く耳を持たないから、社会が自分たちを認めてくれないから、 そういう形で訴えていくしかないのだと私は思います」 どうだ。この演説口調に、暴力賛同主義。いい感じで壊れてるだろう? その後は特に変わった質問も無く、周りも代わり映えのしない回答を続ける。 面接のマニュアル本でも読んでるのだろうか? まあ、それによって僕の異常さが目立つのだから感謝しなければな。 ただひとつ変わったことといえば、あのクールな女性しか話さなかったということだ。 普通、上司が質問するものじゃないのか? もしかして、あの女性が上司? いや、でも、まさかなぁ…… 「失礼しました」 よし、終わった。安堵が僕の体を包み込む。 我ながら今日のデキは100点じゃないかと思う。 今日の演説はどっかのモッズ系猛禽類にも負けやしないだろう。 さてさて、帰るとするかな…… 「あ、あのー……16番の、庄家さんですよねー?」 僕に声をかけてきたのは、面接官の筋肉質の男だ。 見た目に似合わない、のんびりとした喋り方をするな。 「なんでしょうか?」 「あー、上司が呼んでいるんでー、ちょっとよろしければ来てもらいたいんですけどー……」 え? 上司じきじきに僕に何があるってんだ? 「まあ、構いませんけど……」 ここはいい子に振舞っておこう。駄々をこねてもいい事は無いからな。 「あー、よかったー。じゃあ私についてきてもらえますー?」 なんだこいつは。子供っぽいというか、失礼というか。 もっと社会人らしい喋り方はできないものかな…… 僕は言われるまま男についていく。 どんどんどんどん奥へ進んでいく。こんなにこの会社広かったっけ? エレベーターもどれだけ乗っただろう。下に降りてるのはなんとなくわかるんだけど。 「あー、こちらですー」 「え? ここですか?」 僕の目の前のドアには大きな字ではっきりと、“関係者以外立ち入り禁止”と書いてある。 「ええ、そうですー。間違ってませんよー。……間違ってないよなぁ。……んまあ、いっか」 そう言って男はドアを開けた。 おいおい頼むよ。厄介ごとに巻き込まれるのはごめんだぜ。 入った部屋はずいぶんとひんやりしている。照明も十分ではない。 「おめでとうございます。あなたは我が社の一員となることが決定いたしました」 どこからが声が聞こえる。でも、驚くのはそんなところではない。 我が社の一員? 僕が? 完璧に面接をこなした僕が? バシ、バシという音とともに少し向こうにスポットライトが当たる。 どうやらステージのようなものがあるみたいだ。 その光の中心にいたのは、面接官の女性だった。 「ようこそ。株式会社ヴイ・アイ・ピーへ」 状況を把握できていない僕に女性は語りかける。 その口調は面接の時と全く変わらないクールなものだった。 「な、何なんですか!?」 僕の問いには答えようとせず、彼女は話しつづける。 「あなたのような人間を私たちは待っていました。その思想、その口調、どれをとっても最高の人材です。 あなたになら、私たちの業務内容にもきっと理解を示してくれることでしょう」 なんだって? 良かったっていうのか? 暴力賛同主義が? 独り善がりの演説が? 業務内容って、ただのバイオ産業だろう? 理解もクソもあるのかよ? 「さて、何か質問はありますか?」 なんだよ、好き勝手やっといていきなり『質問は?』だと? よし、落ち着け、落ち着け、いつもの僕を見せてやろうじゃないか。 「何点かあるのですが……まず、何故このような通知を? 通知は後日と聞いていたのですが」 「我が社では、あなたのように才能があると判断した方には、特別入社枠での採用をしております。 特別入社枠の社員には、最初から機密事項に触れる業務につくため、こうして1対1での通知を行っているのです」 なるほど……って納得いかねえよ! 普通、新入社員に機密事項触れさせるか? 「特別入社枠とは何でしょうか? 事前の説明ではなかったですけど……」 「そうですね……その前にちょっと訂正してもよろしいでしょうか? 先ほど、『ようこそ。株式会社ヴイ・アイ・ピーへ』と言いましたが、 正式には間違いです。言い直しましょう。 ようこそ。秘密結社V.I.Pへ」 「は? は? はあああああああああああああああああ!!!???」 秘密結社V.I.Pっていったら、残虐非道、悪の限りを尽くすという噂の悪の組織じゃないか!! 何だよこれ!? 新手のドッキリか? 嘘だろ? 嘘だと言ってくれ!? 「驚かれたことでしょう。しかし、あなたほどの人物であれば、きっと理解を示してくれると思っています。 あなたの主張した善悪論、まさに私たちの思想そのものです。我々の主張も聞こうとせず、悪だ悪だと決め付け、 私たちを社会から排除しようととする、自称正義を共に倒そうじゃありませんか!」 クールだった女性はいつのまにか立ち上がり、こぶしを握り締めている。 語気も強まり、心なしかほほも赤く染まっているようだった。 「ちょ……あなたがたがV.I.Pという証拠を見せていただきたいのですが……」 そうだよ、こんな陳腐なドッキリにだまされてたまるかよ。 悪の組織が大々的に社員募集するわけないじゃないか。 「そうですね……ゴリラハンマー、もう戻ってもいいわよ」 クールさを取り戻した女性がそういうと、僕の後ろにいた筋肉質の男が突然うめきだした。 「うううううう……やった……これきつかった……ううう……ああああああ!!!!」 「だ、大丈夫ですか!? ちょ、ちょっと! どうにかしなきゃ!」 しかし、男の顔を良く見るとどんどん顔に力がみなぎっているようだ。 でもなんだろう、みなぎっているというか……顔が変わっている? 「ぐうう、うああ、ああああああ!!!」 男はうなりを上げる。その顔にもはや面接の時の面影は無い。 というか、もはや別人だ。というか、もはや人間ではなかった。 なんだ? こいつに何が起こってるんだ? 助けて、母さん!! 「っしゃああああああ!!!」 さらに叫びつづける男に急激な変化が訪れた。 体が膨らみ始めたのだ。 ビリビリと音を立て、服が破れていく。 筋肉は隆起し、大量の体毛がその体を覆っていく。 「こいつ、変身してるのか……?」 「う、う、うああ……」 男の声が止むと同じくして、“変身”は終わった。 「あ、こいつは確か……」 目の前にいたのは、先日起きた銀行襲撃事件の犯人(この場合、犯“人”でいいのだろうか?)である、V.I.Pの怪人だった。 警察と衝突したときの姿は、テレビでも新聞でも見ることができた。見間違いではないだろう……多分…… 「ま、マジなんだ……ははは……」 笑ってはみたものの、力は無く、ただただ目の前の光景にあっけに取られるばかりだった。 「ちょっと戻るのが遅くなったんじゃないの? まだ傷の治りは完全じゃないのかしら?」 「いやー、ちょっとー、カプセルに入る時間が短かったみたいでー」 喋り方は人間であった時とあまり変わっていないようだった。 「これでわかっていただけましたか? さあ、共に輝かしい未来を作っていこうじゃありませんか!」 どうしよう……断れない雰囲気だ……どうしよう…… ものすごい期待を感じる……クールビューティーが熱くなってるよ…… 「……まさか、私たちに賛同していただけないと? 残念です。……ゴリラハンマー、私たちの正体を知られた限りは」 女性の顔が瞬く間にいつもの冷たい表情に戻っている。 「えー、もうやっちゃうんですかー? かわいそうだなー。ごめんねー」 え? やる? 殺る? 犯る? アッー! どっちにしても嫌だ! 嫌すぎる! 「いやいやいや! 違います! うれしかったんです! そう、感動のあまり声に出なかっただけなんです!」 「そうですか! それでは早速契約書にサインを」 気のせいだろうか。女性が一瞬笑った気がした。いくら興奮しても無表情だけは崩さなかったのに。 「いや、あのですね、その、親に知らせてから後日ということでは……」 そんな契約なんかしてられるか! まともな企業ならまだしも、悪の組織だぞ!? だいたい僕はまだニートでいたいんだ! 「それは不可能です。あなたの親御さんであろうとも、我々の正体を明かすことはできません。 もし、そんなことをした場合、あなただけでなくあなたの親御さんも……」 「あ、いえ、そうですよね! あはははは! ぺ、ペンはどこでしょうかね!? あは、あはははは!」 もうダメだ。逃げられない。背に腹はかえられない。死ぬよりは就職したほうがましだ! ……たとえ、就職先が悪の秘密結社だとしても。 「安心してください。我々は株式会社ヴイ・アイ・ピーとしての企業活動も怠ってはおりません。 V.I.Pの構成員ではない社員も多数在籍しております。後日改めて採用と言う形で連絡しておくので、 親御さんもきっと喜んでくれるでしょう。さ、サインを」 ゴリラなんとかとかいう怪人がテーブルと椅子を持ってきた。片手で。 僕の目の前にそれらを置き、契約書とペンを差し出す。 契約書を一通り眺めてみても、特におかしいところは無い。 強いて言うなら、正体を明かしてはならない、といった主旨の条項があるくらいだ。 「大丈夫です。詐欺のような契約書は作っていません。訴訟を起こされたらたまりませんからね」 悪の組織がいちいち訴訟なんか気にするなよ! 「ええ、そうみたいですね」 僕はきわめて冷静を装い契約書にサインし、なんとかハンマーとかいう怪人に手渡した。 「これで貴様は我らV.I.Pの一員だ。 貴様のその汗が、血が、我らを進歩させるのだ。 貴様の活躍を期待しているぞ。では、私はこれから会議があるので失礼する」 ゴリなんとかマーとかいう怪人から契約書を受け取った女性は態度を豹変させた。 なるほど、契約書にサインしたから俺はもう手下ってことか。敬語を使う必要は無いと。 「あのー……庄家くんだったよねー、これからのことは僕が説明しますー。えっとー、庄家くんはー、一応ヴイ・アイ・ピーの社員としても活動してもらいますー。 なのでー、月曜の新入社員オリエンテーションから出てもらえれば結構ですー。で、その後V.I.Pの方のオリエンテーションを行いますー。 あ、僕が直接呼びに行くんでー、そこんとこは大丈夫ですー。人形態のときはー、五利って名前なんでー、よろしくー」 五利って……まんまかよ…… 「あ、そういえば、あの女性の方はなんという名前なんですか?」 「あーあの方はねー、女性幹部のアポロガイス子さんっていうんだー。でも本名なのかなー? ちょっとダサいよねー。 あ、これは絶対言っちゃダメだよー! アポロさん怒ると怖いからさー、ファンクラブみたいなのもあるしー、ファンにも怒られちゃうよー。 ちなみに会社では阿幌さんって名乗ってるんだー」 ファンクラブって……そんな悪の組織ってありかよ……そりゃ確かに可愛いかもしれないけどさ…… 「そ、そうなんですか。じゃあ今日はこれで終わりですか?」 「そうだねー、さっきも言ったけど、月曜日よろしくねー。じゃ、またねー」 ゆるい、ゆるすぎる。目の前の人(?)は本当にあの銀行を襲撃した凶悪怪人なのか? ああ、これ、夢なんじゃないだろうか。というか、むしろ夢であって欲しい。 ほほを軽くつねってみる。……どうやら人生は望んだようには行かないみたいだ。 まさかこんな形で僕の快適ニート生活が終わりを告げるだなんて。 僕が、悪の組織の構成員ねえ……実感沸かないなあ…… こうして、僕の社会人生活は暗黒に包まれたまま始まるのだった……
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Top ゲーム一覧 勇者育成学校卒業試験2 勇者育成学校卒業試験2 特徴 前作と同じく、 7人のキャラクターの中から4人を選んで パーティを結成し、ダンジョンに挑む。 メダルの装備により使用できる魔法が変化し、 「おしっこスキル」も相まってパーティ編成の自由度は高い。 本作では武器によるスキル(剣スキル、槍スキル、杖スキル、弓スキル、鞭スキル)も 追加されており、更に戦略性が深まっている。 ダウンロード エロゲと響より その他 プレイ時間:1~2時間 攻略 Top ゲーム一覧 勇者育成学校卒業試験2
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風影とその直属の暗部達を砂へと送り、その際にチヨ様とも話して我愛羅達の班を木の葉へと護送した。 「まさかこういう事になっているとはな。風影様の命だから貴方の事は信用するが……」(バキ) 「バキ、父上の話をあまり信用していないのか」(テマリ) 『揉めている暇も今の内だけだろう。今の内に腹を割って話せることは話しておきたい。我愛羅君が眠っている間に、お前たちに言っておくこともある。とりあえず……サソリ、そんな場所に隠れてるなよ』(威守) 私のセリフにばっと周りを見渡す我愛羅班。 サソリは私の横の空席の椅子だと思っていたものから出てきた。 どんなとこにでも隠れているなぁ。 「って、バレてるかぁ。流石だな、ルイ」(サソリ) 『バレバレだ。私に通用するとでも?バキさん、テマリさん、カンクロウ君。構えを解いて、彼が本気なら君らは死ぬ寸前でしょう』(威守) 「そう言い切る根拠は?」(カンクロウ) 『君は、父親の方から聞いていないかな?サソリは冤罪によって抜け忍にならざるを得なくなっただけ。今は私の私兵よ』(威守) 「どうやら、聞いた話と一致するようね。カンクロウ、攻撃態勢はやめろ」(テマリ) 「ちぃ、仕方ねーじゃんよ」(カンクロウ) 「お前は熱くなり過ぎだな」(バキ) 攻撃態勢が解いたことで、部屋の雰囲気がましになる。 「それで、ルイ。こいつらも引き入れんのかよ。お前はつくづくおせっかい焼きだなぁ」(サソリ) 『仕方なかろう。それに彼らも必要なのよ、最悪の事態を避けるために』(威守) 「ま、いいか。同じ傀儡使いもいるようだし、俺はそいつを鍛えればいいのか?」(サソリ) 『……物分かりがいいねぇ。その通り。私は我愛羅君を鍛えるから』(威守) 「なぜ、その采配なんだ」(バキ) 『なーに、ただの相性振り分け。傀儡には傀儡を。人外持ちには人外持ちを。で、バキさんは確か”風”属性だったと思うから、テマリさんの方をお願いするわ』(威守) 「こっちのチャクラ属性も把握済みかよ。って今、サラッと人外って……」(カンクロウ) 『言ったわよ?私は我愛羅君と同じような存在なのよ』(威守) 「ならば、世界の勢力図が」(バキ) 『国同士の大きな戦争がなければいいのよ。平和がある程度保てさえすれば、そんなパワーバランスとか考えていなくていいわ』(威守) 「だが、平和というのはそう長続きしないというが」(テマリ) 『よくわかってるじゃない。だから、できるだけ平和な時期を持続して、逆に戦争の場合はその期間をできるだけ縮小させるのよ。より効率的に、できるだけ遺恨なく、ね』(威守) 「戦ってでしか理解できない者もあるだろうが、それは何とかなるんだろ?」(サソリ) 『ええ。まぁ、奥の手になりますが……』(威守) 紅茶をいれながら、皆に配っていく。 『さて、今回の任務及び、中忍試験について話そうか』(威守) その後、私達は今後の動きを話し合い、我愛羅班は我愛羅君が目覚めると同時に木の葉入りを果たした。 我愛羅班を無事に送った後、私は火影室にいた。 上忍姿で。 「さて。既に中忍試験の為、各里から受験者がこの木の葉へと集まってきておる。我が木の葉からも中忍試験を受けるよう推薦したい班はおるか」(火影) 他にも集まっていた上忍の何人かが手を上げる。 もちろん、アスマ、紅、カカシ、ガイ。 そして私、威守だ。 「ほう、かなり日の浅い班もおるようだが」(火影) 『ノープロブレム。何も心配ないわ、呑み込みが早かったもの』(威守) 「大した自信だな」(アスマ) 「カカシの方はどうなのよ。かなりドタバタしてたって、聞いてるけど」(紅) 「まー、大丈夫でしょ。運も実力の内っていうからねぇ」(カカシ) 「では、その班の上忍のみ残り、他の者は準備に取り掛かるように」(火影) その命により、上忍たちが散っていく。 部屋の近くで控えていた中忍たちも、それぞれの指示を聞きながら散っていった。 残るは既に知っている者のみ。 「威守殿」(猿飛) 『はい、では結界発動』(威守) 指を鳴らしただけで、部屋に結界が張られる。 音漏れ防止の結界だ。 それを見て、猿飛さんはため息をつく。 おいおい、いきなり崩れ落ちるんじゃないの。 「木の葉もここまでせんといけないとは」(猿飛) 『いきなり威厳崩さないでくださいよ。ほらカカシ達も吃驚しちゃってるでしょうが』(威守) 「そうは言っても、やはり年じゃ。そろそろ譲り渡しておきたいところだのぉ」(猿飛) 『意味ありげな視線を飛ばさないでくださいよ。この4人なら問題ないですけど、他の者がいたら示しがつきません。大体、私はあまり表に出ませんから皆に顔が効きません。他の物をあたってくださいな』(威守) 「瑠威って、火影様に堂々と言うねぇ」(カカシ) 『あのね、カカシ。この人の場合はほんの少し鬼畜気味な指示が多いのよ。私は既に裏で結構任務抱えているのに、そこに下忍もち上忍の役やれっていう指示きてるのよ?私じゃなきゃ、とっくに自殺してるわぁ』(威守) 「火影様、それは流石にやり過ぎじゃありません?」(アスマ) 「普通の上忍の配分量を軽く超えてますよ?」(紅) 「……と、待て。俺が話についていけていない。カカシちょっと教えて」(ガイ) 「んー、威守。どこまで話していい?」(カカシ) 『洗いざらい全部。というか隠していたって意味ないでしょ』(威守) 「威守殿の言う通りじゃ。カカシ全て話してしまえ。隠されれば、疑心が生まれるものだからの」(猿飛) 「火影様まで……、はぁ分かりましたよ。話しますから」(カカシ) ため息をつきながら言うカカシの横で、アスマと紅が何とも言えない顔をしていたのは言うまでもなかった。 カカシがかいつまみながら全てを話していく間、私はさっさとお茶会のようなセッティングをしていく。 話し終わったときには、私は紅茶を入れ終わっていた。 「なるほど、それで威守さんに火影様があのような態度なのか」(ガイ) 「って、納得するとこはそこなの?」(カカシ) 「大丈夫だ!大蛇丸やらなんやらというのもちゃんと頭の中にはいれたぞ!」(ガイ) 「「「はぁ」」」(カカシ、アスマ、紅) 『はいはい、皆座ってくださいね』(威守) 「瑠威はいつも通りなのね」(カカシ) 火影室でティータイムというのも乙だな。 皆が席に着き、紅茶を一口飲む。 『さて、猿飛さんには既に話が来ていると思いますが、大蛇丸が手を出してくるでしょう』(威守) 「そうか……。引導を渡さねば」(猿飛) 「火影様が無理をなさるのは危険です。何のための暗部、何のための上忍ですか」(紅) 「だな。威守、大蛇丸以外の敵が来るかもっていうのはどうした?」(アスマ) 『色々此方で画策もしましたが、上手く対処が木の葉だけできるとは思えませんでしたので、既に砂・岩・雨のそれぞれに密使を送り応援を確保しました。ま、雨は私のところにもともといた人員ですがね』(威守) 「それにしても威守さんのところには、優秀な人材が多いわね」(紅) 「紅、そのメンツ分かるか?」(ガイ) 『なんで本人が目の前にいるのに他人に聞いてるのよ。メンツはそうねぇ、一口でいけば、全員もれなくビンゴブックの頂点を占めている人材というくらいかしら。一騎当千は出来るでしょう』(威守) 「そんな奴らが……、御する事は出来ているのか?」(ガイ) 『当然。私がいる限り大丈夫よ。逆に言えば、私以外の命令は聞かない。だから大蛇丸は私の存在をその狙いの中に入れた。まったく、サスケ君と猿飛さんだけでもかなり欲張りだというのに』(威守) 「やっぱ、そうなるのね。瑠威も狙われたわけだ」(カカシ) 「護衛対象が増えたな」(アスマ) 『ま、私は殺しても死なないから大丈夫。捕らわれても意味ないって』(威守) 「どこからそんな確証があるって」(ガイ) 『経験よ。これでも何回か死んでたりするのよねぇ』(威守) 「「「「は?」」」」(上忍一同) 「皆が驚くのも無理ない。威守殿の体質を考えれば」(猿飛) 『まー、人柱力よりも化け物に近いですしねぇ』(威守) 「威守殿。そのようなことを」(猿飛) 『的確でしょう。ま、私の身の安全は気にしなくてもいいってわけ。ま、それを分かっていてほぼ不眠不休で任務を入れる猿飛さんはかなりの鬼畜だよ』(威守) 「なんか、どっちもどっちな気が」(カカシ) (((同感!)))(上忍一同) 『とりあえず、各里とも連携して情報は徹底させるけど。カカシ君、サスケ君頼んだ。此方でもサポートするから』(威守) 「了解」(カカシ) 解散した後、私はほんの少し困った事態になっていた。 次ページ:隣へ
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【任務概要】 内容 核兵器を入手したボリス・イバノビッチ・デルシュカを始末する クリア条件 ボリス・イバノビッチ・デルシュカの殺害 脱出 途中でボリスの手下に変装するかSWATに変装するかで攻略が異なります。 警察署で警官の服に着替える所までは共通です。 スタートしたらダッシュで警察署に行き、検問所の左側の金網を開け、そのままダッシュで中に入り、歩いている警官に追いつかないようにしながら左奥の部屋へ。 警官の服に着替えたら裏口から外に出ましょう。 【ボリスの手下に変装する場合】 他の警官に見られないように注意して真ん中の倉庫の裏口をピッキングします。 AKを持った手下が巡回してるので、注射器で眠らせ服と銃を頂戴します。 走って船に行っても大丈夫ですが、船の入口の見張りがいる所だけは歩いて下さい。 船に乗り込んだら2階のパソコンとベッドがある部屋でボリスが来るまで待ちます。 ボリスが来たらさっさと〆て船からトンズラしましょう。 倉庫で警官の服に着替え直して、スタート地点まで戻れば終了です。 ちなみに最速で船に乗り込めば、貨物室でボリスを締め殺すことも可能です。 【SWATに変装する場合】 SWATが巡回している北側の倉庫に入ったら2階の事務室みたいな所へ行きます。 SWATが一人座っているので、立って背中を向けた時に注射器で眠らせます。 服を奪ったらM4を忘れずに持っていきましょう。 ここで音楽が変わり、倉庫内のSWATが出口周辺に集結します。 しばらくするとSWAT軍団がボリスの船に向かって一斉に突撃しますが 一緒に行かないで少し遅れて船に向かいましょう。 船に乗り込んだら甲板上のヘリポートの辺りでヘリが来るまで待機します。 包囲されてヤケクソになったボリスが核兵器の起爆装置をちらつかせながら ヘリに向かって歩いてきます。 ヘリポートの上で絞め殺したら、すぐに起爆装置を拾いましょう。 拾わないとドッカーン!!となってゲームオーバーです。 起爆装置を手にもったままヘリの左側へ行くとヘリを使って脱出できます。 この方法でもSA取得は可能ですが、SWATとボリス達が銃撃戦をするため 自分の行動と関係なく警告が出る事が多々あります。 確実にSAを狙いたいならボリスの手下に変装した方が無難です。 コントラクト攻略へ戻る
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税理士試験でのストップウオッチの使用と機種 税理士試験合格者のストップウオッチ使用法税理士試験本番当日にストップウォッチを使う 日々の勉強でストップウォッチを使う 税理士試験にストップウォッチは持ち込めるか 税理士試験勉強用としてストップウオッチに求められる機能絶対に必要な機能や仕様 (税理士試験勉強用) あった方が良い機能や仕様 (税理士試験勉強用) 税理試験勉強用ストップウォッチとして良く使われている機種セイコー ALBA PICCO スクールマスター ADMG 「W076」スクールマスター使用の税理士受験生のブログ スクールマスター使用の税理士以外の資格試験受験生 スクールマスターのメーカー(SEIKO)による公式HP、取扱説明書など DRETEC(ドリテック)社製タイマー | T-186 タイムアップ税理士受験生によるレビュー DRETEC ドリテック タイマー T-186のより詳しい情報 TANITA バイブレーションタイマー 24時間計 TD370税理士受験生によるレビュー TANITA バイブレーションタイマー TD370 TANITA バイブレーションタイマー TD370のより詳しい情報 TANITAタイマー TD-375 footer 税理士試験合格者のストップウオッチ使用法 税理士試験本番当日にストップウォッチを使う 試験開始の合図とともに、腕時計のストップウォッチをスタートさせます。好みにもよると思いますが、私はデジタル時計のストップウォッチ機能を使って時間管理をしていました。1日で複数科目を受験する場合などに、開始・終了時刻を他の科目と混同して間違えないようにするためです。 ★実践! 税理士試験 合格テクニック★ 日々の勉強でストップウォッチを使う だいたい3パターンで使われている 各問題を解くのにかかった時間を計るためにストップウォッチで計る 一日の勉強時間の合計を正確に知るために計る 上の両方 ストップウォッチで時間を計りながら解きました。 【税理士】合格者のメッセージ ~私の学習法~(2)-TAC税理士講座ブログ 時々、学校で売っている理論用紙にストップウォッチで時間を計って書いてみてください。 税理士試験について - BIGLOBEなんでも相談室 問題を解き始めるときにストップウォッチを押し、子供が起きたら止め、もし寝かしなおしてうまくまた寝てくれればストップウォッチ再開・・・てな感じでどうにか2時間問題を解いていました。 授乳中ママだって税理士合格したい! 時間の積み重ね 問題を計る以外にも、私のように時間を細切れにしかとれない人は、勉強時間を常にストップウォッチで計って、その日のトータル勉強時間をカウントし、「よし、今日はこれだけ頑張った!」と自分への自信につなげるという方法にも使えると思います。 授乳中ママだって税理士合格したい! 時間の積み重ね 税理士試験にストップウォッチは持ち込めるか 持ち込める。平成27年度(第65回)税理士試験受験案内(p.12)には「ストップウォッチも可」と明記されている。 税理士試験勉強用としてストップウオッチに求められる機能 多機能さを求めるのであれば、スマホのアプリについているストップウオッチ機能の方が市販のストップウオッチより多機能。ただしスマホでは勉強から脱線してしまう危険性がある。また当然ながら、試験の本番ではスマホは持ち込めないため、当日は使えない。意思の強さに自信がある人はスマホアプリのストップウオッチ機能を活用しても良いが、それ以外の人はストップウオッチ等を別途買った方が良い。 絶対に必要な機能や仕様 (税理士試験勉強用) 操作音やアラーム音を消せること。予備校の自習室や試験会場で使うとき向け。 カウントダウン機能(タイマー機能)が試験時間である2時間以上の長さが計測できること。キッチンタイマーなどでは2時間が計れないことがある。 あった方が良い機能や仕様 (税理士試験勉強用) 押しやすいボタン。大きなボタンであったり、本体を机から持ち上げなくてもボタンを押せるなど。 税理試験勉強用ストップウォッチとして良く使われている機種 ストップウオッチの中では、セイコー社のスクールマスターが、税理士受験生には一番使われているようだ。しかし高機能なキッチンタイマーを使っている人なども多い。例えばドリテック社製のタイマーT-186。スクールマスターと比較した上で、タイマーT-186方が良いと書いているレビューもある。なおタイマーでは、タニタ社製のTD370とTD375は型番は近いが、TD375の方が新機種というわけではないようなので念のため。 セイコー ALBA PICCO スクールマスター ADMG 「W076」 スクールマスターが他のストップウォッチと異なる一番大きな点は、机に置いたままでもスタートストップのボタンが押せること。本体前面に大きなボタンがついているから、わざわざ持ち上げて本体の上についているボタンを押す必要が無い。比較的耐久性も高く、重くなりがちな勉強道具と一緒に鞄で持ち歩いても壊れない。唯一の欠点は、音を切ってしまうと時間が来ても気づき辛いこと。液晶画面の文字が点滅するだけなので、時間を決めて自分一人で解いているときに、時間が来ても気づかずに、少し時間をオーバーしてしまうことがある。 スクールマスター使用の税理士受験生のブログ 2013 学習グッズ|税理士への道、wasabiの場合。 ストップウォッチ|Road to 税理士! 2011 気になるあのこに声をかけたい。|好きに生きたっていいじゃない!!30代からのお気楽Life☆ ストップウオッチ、これにしました 税理士試験、40代で突破に挑むブログ 2009 ストップウォッチ購入|社会人受験生の日々想うこと スクールマスター使用の税理士以外の資格試験受験生 ストップウォッチ - ばぶちの仕事しながら弁護士になってやる スクールマスターのメーカー(SEIKO)による公式HP、取扱説明書など ADMG001 - 製品詳細 - ALBA.jp ADMG003 - 製品詳細 - ALBA.jp スクールマスター取り扱い説明書(スクールマスターはW076) PDF DRETEC(ドリテック)社製タイマー | T-186 タイムアップ 時間になると上部のランプが光ってくれるので、音を切っていても制限時間がきたことに気づきやすい。 税理士受験生によるレビュー 学習グッズ|税理士への道、wasabiの場合。 タッキーの税理士試験奮闘記 DRETEC ドリテック タイマー T-186のより詳しい情報 動画 DRETEC デジタルタイマー タイムアップ ホワイト T 186WTDRETEC デジタルタイマー タイムアップ ホワイト T 186WT - YouTube DRETEC ドリテック社の公式な商品紹介 タイマー | T-186 タイムアップ | DRETEC ドリテック TANITA バイブレーションタイマー 24時間計 TD370 2013年にマイナーチェンジがあったようで、amazonにレビューはまだついていない。(2013年7月時点) しかし自習室では頻繁に見かける機種であり、旧機種のレビューを掲載。 税理士受験生によるレビュー TANITA バイブレーションタイマー TD370 現在進行形!税理士試験 合格体験記 バイブレーションタイマー TANITA バイブレーションタイマー TD370のより詳しい情報 ⇒デジタルタイマー バイブレーションタイマー24時間計 クイック TD-370N (ブラック) | 商品紹介 | 株式会社タニタ ⇒TD370の説明書(PDF) TANITAタイマー TD-375 ⇒ツール:TANITAタイマー TD-375|税理士試験ハック!~暗記をしないマインドマップ勉強法満載のブログ~ footer 1階層上 1階層下 タグ ストップウォッチ 文房具等 アクセス数(ページ) 今日: - 昨日: - 累計: - コメント 名前 コメント
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ランダムイベント表 遭遇表 試験表 低難易度成功 中難易度成功 中難易度失敗 高難易度成功 高難易度失敗 盗賊の追加判定表 試験イベント表 ルール地図 ターンの流れ 任意行動時に行えること 戦闘ルール 物資 命運 試験ポイント 最終戦防衛戦ルール 地形、作戦効果 クラス モブNPC遭遇データ 各種数値の推移(テスト、要らなければ消す)現在の状況 命運、物資、試験ポイント 制限スキル使用状況 ステータスやんねえ香 ナズーリン 花京院典明 横島忠夫 栗木ロナウド 神代凌牙 シリカ 雪泉(モブ子) 家事能力 ランダム イベント表 0.バッドイベント! 参加者たちに悪いことが……。 1.ランダムで2キャラがエネミー遭遇! 2.ランダムで3キャラが物資損耗。物資-2。 3.何も無し 4.ランダムで2キャラが【探索】×10%判定。 失敗時、物資-2。成功時、物資+2。 5.何も無し 6.ランダムで2キャラが物資入手。物資+2 7.ラッキー7! ランダムで1キャラにラッキーイベント! 8.GM指定の1キャラがエネミーに襲撃される。 9.グッドイベント! 主人公にとって良いことが! 遭遇表 0.バッド! ランダムで1キャラと敵対遭遇! 1.ランダムで2キャラが敵対遭遇! 2.主人公がランダムで1キャラと遭遇。反応は相手に依る。 3~4.何も無し 5~6.ランダムで2キャラが遭遇! 7.ランダムで2キャラが友好遭遇! 8.GM任意の2キャラが遭遇! 9.グッド! 任意のキャラと友好遭遇可能! 試験表 0.今年の試験は 厳しい 1.戦闘試験 ランダムで1キャラの元に強敵が現れる。 撃破した場合、追加で試験ポイント+2。 2.戦闘試験 ランダムで1キャラの元に敵が現れる。 撃破した場合、追加で試験ポイント+1。 3~4.探索試験 ランダムで2キャラが(【探索】-2)×10%の判定。 成功した場合、試験ポイント+1。 5~7.何も無し 8.イベント開始! 試験全体イベントが発生する。 9.おや? これは―――― 低難易度成功 0.まさかの。 中レベルエネミー1体と遭遇。 勝利したら物資2を得る。 1.トラップだ! (【探索】+2)×10%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-10%の影響を受ける負傷! 成功したら物資1を得る。 2.【探索】×10%の判定に成功した場合、物資1を入手。 3.物資1を入手! 4.試験イベント表を振る。 5.低レベルエネミー1体と遭遇。勝利すれば物資2。 6.トラップだ! (【探索】+2)×10%の判定を行い、失敗したら物資を1失う。 成功したら物資2を入手。 7.物資2を手に入れた! 8.物資2を手に入れた! 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。 9.物資4を手に入れた! 更に望むならば試験イベント表を振る。 中難易度成功 0.まさかの。 低レベルエネミー3体と遭遇。 勝利したら物資4を得る。更に試験ポイント+1。 1.トラップだ! (【探索】)×10%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-20%の影響を受ける負傷! 成功したら物資2を得る。 2.【探索】×10%の判定に成功した場合、物資2を入手。 3.物資2を入手! 4.試験イベント表を振る。 5.トラップだ! (【探索】)×10%の判定を行い、失敗したら物資を2失う。 成功したら物資4を入手。 6.中レベルエネミー1体と遭遇。勝利すれば物資4を獲得。更に望むならば試験ランダム表を振れる。 7.物資4を手に入れた! 8.物資4を手に入れた! 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。 9.物資6を手に入れた! 更に望むならば、試験ランダム表を2回振って好きな方の試験を選べる。 中難易度失敗 0.出た。出やがった! 高レベルエネミー1体と遭遇。 1.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-20%の影響を受ける負傷! 2.(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、物資2を喪失。 3.中レベルエネミー1体と遭遇。 4.中レベルエネミー1体と遭遇。 5.何も無し。 6.中レベルエネミー1体と遭遇。勝利すれば物資2を獲得。 7.物資2を獲得。 8.物資2を獲得。 更に望むならば、ランダムで1名のキャラと接触出来る。 9.物資4を手に入れた! 更に望むならば試験イベント表を振る。 高難易度成功 0.まさかの。 高レベルエネミー2体と遭遇。 勝利したら物資8を得る。 1.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-30%の影響を受ける負傷! 成功したら物資6を得る。 2.(【探索】-2)×10%の判定に成功した場合、物資4を入手。 3.物資4入手! ただし、高レベルエネミーと1体と遭遇! 4.物資4を入手するか、試験イベント表を振るか選ぶ 5.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら物資を4失う。 成功したら物資6を入手。 6.物資6を獲得。 7.物資6を手に入れた! 更に1/2の確率で試験イベント表を振れる! 8.物資8を得る! 更に望むならば、試験イベント表を振れる。 9.物資8を得る! 更に試験イベント表から好きな試験を1つチョイス! 高難易度失敗 0.畜生! 畜生! 出やがった!! 高レベルエネミー×2と遭遇。わらえよ。 勝利した場合、更に試験ポイント+2。かてれば。 1.トラップだ! (【探索】-2)×10%の判定を行い、失敗したら 全ての判定に-30%の影響を受ける負傷! 更に高レベルエネミー1体と遭遇! これら両方を切り抜けたら物資2を入手。 2.(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、物資6を喪失。 3.(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、物資4を喪失。 4.中レベルエネミー2体と遭遇。 勝利すれば試験イベント表を振れる。 5.高レベルエネミー1体と遭遇! 勝利すれば物資4を獲得。 6.物資4を獲得。ただし高レベルエネミー1体と遭遇。 7.物資4を獲得。(【探索】-2)×10%の判定に失敗した場合、 全ての判定に-30%の影響を受ける負傷! 8.物資4を獲得。 更に望むならば、任意で1名のキャラと接触か、試験イベント表。 9.物資6を手に入れた! 更に試験イベント表を振る権利と、試験ポイント1点を入手! 盗賊の追加判定表 0.道錬<「やあ」 1.道錬以外の強敵と接触。中レベルエネミー1体がおとも。撃破時追加試験ポイント+2。 2.道錬以外の強敵と接触。撃破時物資+4。 3.中レベルエネミー2体と接触。撃破時物資+4。 4~5.特に無し 6.物資ゲット! 物資+2。 7.物資ゲット! 物資+1D6。 8.物資集積地を発見。物資+1D6+4。試験ポイント+1! 9.幸運発生! 試験イベント表 A.ま さ か の 現役近衛騎士襲来。勝利すれば6点の試験ポイントを得る。 B.現役騎士が試験官として襲撃。高難易度戦闘。 勝利すれば3点の試験ポイントを得る。 C.探索能力試験。5回の(【探索】-4)×10%判定を行い、成功回数だけ物資と試験ポイントを得る。 D.探索能力試験。3回の(【探索】-6)×10%判定を行い、1度でも成功すれば物資5点と試験ポイント3点を獲る。 E.探索能力試験。5回の(【探索】-2)×10%判定を行い、(成功回数-1)だけ物資と試験ポイントを得る。 F.現役兵士が試験官として襲撃。 勝利すれば1点の試験ポイントを得る。 G.A~Fから任意で選択可能 ルール 地図 }、_ r-、,.-―'´ヽ--‐'''`ヽ_ ,r-、 ,.-' `ー'´ `ヽ-、 ,.-' `ヽ ノ ●森林A区画 `'´ { r´ ヽ } _r, ハ ,r' 'ー´ } / ●森林B区画,、 , _,.-‐-‐、 ● / r' `ニ-‐-v‐、 | 廃屋敷 }、 ,r´ '-、'~} ● .} 'ー, ヽ _,.--‐´ {´ ヽ小高い丘 ハ _,.r' 'ヽ `ーヽ、'、ワ { } /´ ヘハ}~`レ‐-, ヽ, , ヽ,.r' ●草原地帯 "~゛ ~ヽ ヽ r‐," _ '‐、{ } `ー'r´ 'ー' ヽ,'ー, __,.-―´ ̄`ヽ {、 。ー、_,. r-、 ,.-' 'ー- ,.r´ 'ト----――‐--,_ r'r=● } ̄ `'´ |~ / _ _,. ,〃 `ーL, ~盗賊の根城、 r' `´ ~__ニノ `ヽ 二ヽ, .;=´ ||_ / ,.-―´ ̄ } ヽ'7 / `~ // | / r' ノ危険度:高 【盗賊の根城】【廃屋敷】危険度:中 【小高い丘】【森林B区画】危険度:低 【草原地帯】【森林A区画】特性:盗賊の根城 追加で敵との遭遇が発生する可能性 物資攫取がやりやすい 廃屋敷 NPCとの遭遇が発生しやすい モブ含む 小高い丘 NPCとの遭遇が発生しやすい モブ含む 森林B区画 これといった特徴はない 森林A区画 これといった特徴はない 草原地帯 NPCとの遭遇が発生しやすい モブ含む※盗賊の根城に居るのは盗賊役の兵士の皆さんです ターンの流れ 1.ランダムイベント ↓ 2.各キャラクターの任意行動 ↓ 3.会話イベント(あれば) ↓ 4.終了処理(物資の消費・固定イベントなど) 任意行動時に行えること 1.探索 エリアを選択して探索する。 高難度は (『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』 -2) ×10% 中難度は (『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』) ×10% 低難度は (『最も探索が高いキャラの探索値+2番めに高いキャラの探索値/2』 +2) ×10% つまり、探索6と探索3がチームを組んでいた場合、 (6+3/2 -2)×10% で、高難易度探索の成功率は55%である。 成功時は成功表を。失敗時は失敗表を振って、結果を算出する。 失敗しても物資が見つかる可能性は在るが、成功時より低く、かつ敵との遭遇率は高い。 また、同じ場所に同じタイミングで探索に行ったキャラが居る場合、50%の確率で遭遇判定。 2.引きこもる 何もせずに引きこもる。 リターンはないが、リスクもないため、物資が潤沢ならば逃げ切り目的で有りの選択肢。 ただし、ランダムイベントや固定イベントからは逃げられない。 3.その他 スキルや、ルールに規定されない行動など。 戦闘ルール 基本的にこれまでのシステムと同じ。 ただし、勝率計算において補正値が 『戦力値差×2%』 になっている。 物資 ターン終了時に2点消費。出来ない場合、そのキャラの今後全ての行動に『足りない分×10%』のマイナス補正 累計50%になると 餓死判定を受け失格となる。 4点消費で命運1点回復この行動はターン終了時にしか行えない。 ターン終了処理時に6点消費で拠点作成。拠点があると、2ターンに1度自動で命運が1点回復。( 回復判定が発生するのは偶数ターンの終了タイミング。 ただし、同行者と拠点を共有する場合、1人につき物資2での建て増しが必要。 (2人入れる拠点を作るには物資8、3人だと物資10が必要) キャラクター同士が遭遇した場合、最低片方のキャラクターにその意志があれば、 物資強奪を目的に戦闘を行うことが出来る。 勝者は5点の物資を強奪できる。 命運 戦闘以外の判定時、成功率に+20%。 戦闘時、自身がメイン参戦している場合に+10%の勝率補正を得られる。 サブ参戦時は+5%。 1キャラクターが同じ戦闘で使える命運は3点までである。 また、戦闘敗北時に逃走するためにも必要。 単独敗北の場合、2点消耗。 複数人で組んでいる場合に敗北すると、『バラバラに逃げる』ならば全体で『人数+1』点消費すればOK. 『一丸となって逃げる』場合、全員が2点ずつ消耗する必要がある。 試験ポイント 要はキャラクターが行った行動に対して、試験官側がGOODと感じるかBADと感じるかの数値です。 最後まで生き残ってもこの数値が足りないと合格判定を貰えない場合がありますし、 数値が足りれば中途脱落していても合格判定を貰える場合があります。 具体的には ■ひきこもり(-n点)■ ターン行動に引きこもりを2回以上選択した場合に適用。 『(ひきこもり回数-1)×2点』のマイナス査定を受ける。 ■強敵撃破■ 設定された強敵を撃破すると、それに従った数値のプラス査定が入る。 ■難所踏破■ 高難易度地帯の踏破を成功した場合に適用。 『探索成功回数×1点』のプラス査定を受ける。 ただし成功した後、敵と遭遇して敗北したりした場合は適用されない。 最終戦 防衛戦ルール ■防衛戦ルール■ 3ターン〆。 3ターンの間、3箇所のポイントに戦力を割り振り、そこを守り切るのが目標。イメージはタワーディフェンス。 ▼キャラクター配置 差配可能なキャラクターを任意の人数任意の場所へ割り振れる。 配置できるのはネームド(ねえ香、ナズ、花京院、横島、シリカ、ロナウド、モブ子)のみ。 敗北した場合は負傷判定の後、“突破された”という扱いになる。 敵は配置決定後にダイスで決定。 ▼トラップ 戦闘型以外の≒探索型のキャラクターの出番。 戦闘開始前に (最大【探索】+2番めに高い【探索】)×10% の判定に成功した場合、勝率を+5%出来る。 この判定は成功し続ける限り何度でもできるが、1度成功する毎に成功率が10%ずつ落ちる。 成功率はターンをまたぐとリセットされる。 ▼命運 全員の命運は全快した状態で配置される。 使用方法は 1.勝率+10%(サブなら+5%) 2.探索判定+20%(サブなら+10%) 3.戦闘敗北時、1点を消費する事で負傷判定を振り直せる。 地形、作戦効果 ▼全体の作戦ボーナス 落とし穴やワイヤートラップなどで敵が歩行系の場合、トラップ成功率に+10%。 人手を使い杭付き落とし穴(油つき)を作成。 地点のうち1箇所に、3ターン中にシナリオ3回の勝率+10%の罠を仕掛けられる。 同ターン同箇所に複数仕掛けるのは不可能だが、その他はプレイヤーフレンドリーに処理する。 ▼A地点 配置できる戦力が少ない隘路 敵味方ともに配置可能戦力が2体までで、トループは1体まで ▽土建屋ボーナス ボーナス無し。ペナルティも無し。 ▽作戦ボーナス 狭くなってる場所に罠を仕掛けることでトラップ成功率+5%。 ▼B地点 防衛側有利な地点(身を隠す場所が多い。接近時に身を隠す物が無いなど) 味方勝率に+10% ▽土建屋ボーナス 罠設置判定+10% ▽作戦ボーナス なし ▼C地点 猟師小屋など身を休める拠点がある ここでターンを終えた場合、50%で命運が1点回復(判定は個別) ▽土建屋ボーナス 勝率+10% 罠設置判定+5% ▽作戦ボーナス 漁師小屋に物資運び込むことで休息成功率+15%。 猟に使っているようなポイントを聞き出すことでトラップ成功率に+10%。 クラス 「バランス戦闘型」 基礎【戦闘】4 基礎【探索】3 基礎【命運】3 基礎【物資】6 サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】1 サブ【物資】0 固有スキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス2種のうち片方を+3可能。 汎用スキル(サブ):戦闘時勝率+5%。 「戦闘特化型」 基礎【戦闘】5 基礎【探索】2 基礎【命運】2 基礎【物資】4 サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】0 サブ【物資】2 固有スキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス1種を常時+3。 汎用スキル(サブ):戦闘時勝率+5%。 「錬金術士型」 基礎【戦闘】3 基礎【探索】4 基礎【命運】3 基礎【物資】7 サブ【戦闘】0 サブ【探索】0 サブ【命運】1 サブ【物資】2 固有スキル(メイン1):キャラクター1名の命運を+1。2回まで使用可能。 汎用スキル(サブ1):キャラクター1名の命運を+1。1回まで使用可能。 固有スキル(メイン2):キャラクター1名の保有ペナルティを20%軽減。3回まで使用可能。 汎用スキル(サブ2):キャラクター1名の保有ペナルティを10%軽減。2回まで使用可能。 「魔術師型」 基礎【戦闘】5 基礎【探索】3 基礎【命運】2 基礎【物資】2 サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0 サブ【物資】0 固有スキル(メイン):戦闘時勝率+10%。ステータス1種の『合計値』を常時+4。単独時使用不可。 汎用スキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス1種の『合計値』を常時+2。単独時使用不可。 「探索特化型」 基礎【戦闘】2 基礎【探索】5 基礎【命運】3 基礎【物資】4 サブ【戦闘】0 サブ【探索】2 サブ【命運】0 サブ【物資】0 固有スキル(メイン):探索判定に常時+15%。探索結果を1度まで振り直し可能。 汎用スキル(サブ):探索判定に常時+5%。探索結果を1度まで振り直し可能。ただし物資を2消費。 「バランス探索型」 基礎【戦闘】3 基礎【探索】4 基礎【命運】3 基礎【物資】6 サブ【戦闘】0 サブ【探索】1 サブ【命運】1 サブ【物資】0 固有スキル(メイン):探索判定に常時+10%。戦闘勝率に+5%。戦闘時ステータス1種を+1。 汎用スキル(サブ):探索判定に+5%。戦闘勝率に+3%。 「完全バランス型」 基礎【戦闘】4 基礎【探索】4 基礎【命運】2 基礎【物資】4 サブ【戦闘】1 サブ【探索】1 サブ【命運】0 サブ【物資】0 固有スキル(メイン):戦闘勝率・探索判定の双方に+8% 汎用スキル(サブ):戦闘勝率・探索判定の双方に+4% 「単独戦闘特化型」 基礎【戦闘】5 基礎【探索】2 基礎【命運】3 基礎【物資】2 サブ【戦闘】1 サブ【探索】0 サブ【命運】1 サブ【物資】0 固有スキル(メイン):戦闘時勝率+15%。ステータス2種を常時+4。複数時使用不可。 汎用スキル(サブ):戦闘時勝率+5%。ステータス2種を常時+2。複数時使用不可。 モブNPC遭遇データ ■相手人数■ 1D10を1回振ります。 0を引くと3人。 1を引くと2人。 2~9ならば1人です。 人数が多い相手と遭遇し、好戦的だと大変危険です。 ■相手の特性■ モブNPCはサブクラスは1つしか保有しておりません。 そのため、1D8を2回振ってメインクラスとサブクラスを1つずつ決定します。 ■相手の保有物資■ 0~9の範囲で決定します。 多いほど、交渉相手としてはおいしい相手でしょう。 ■好戦性■ 相手の好戦性です。1D10を1回振って決定します。 これはあくまで基本値であり、物資量や彼我の戦力差から変化します。 基本的には0に近いほど交渉が辛くなります。 0はそれすら度外視した戦闘狂で、9はどんな状況でも戦闘やカツアゲをしようとしない博愛主義者です。 ■損耗状況■ 1D10を1回振って決定します。 8が出ると-10%、9が出ると-20%の損耗ペナルティを負っています。 各種数値の推移(テスト、要らなければ消す) 現在の状況 6T目の行動パート終了。最終イベント前。 命運、物資、試験ポイント 名前 初期状態 1T終 2T終 3T終 4T終 5T終 最終イベ前 最終結果 やんねえ香 4,4,0 4,4,5 4,2,6 4,28,27 4,49,29 ナズーリン 4,5,0 4,6,2 4,0,6 4,0,11 3,0,13 花京院典明 2,4,0 2,6,2 2,5,10 2,5,10 0,5,10 横島忠夫 3,7,0 1,0,2 1,5,4 3,4,10 3,2,11 3,2,11 栗木ロナウド 5,8,0 3,2,1 5,2,15 3,0,39 神代凌牙 4,2,3 0,0,3 脱落 シリカ 4,6,0 2,0,0 2,3,5 2,1,17 雪泉(モブ子) 0,0,0 0,0,0 0,0,1 0,0,3 0,0,8 0,0,8 0,0,8 制限スキル使用状況 名前 回数制限能力 やんねえ香 幸運:0/1 ナズーリン ダウザーの小さな大将:1/1 花京院典明 探索特化/完全バランス型:1/1 横島忠夫 文珠:2/3 錬金技術(偽):1/2 栗木ロナウド 錬金術士/単独戦闘特化型:2/2 神代凌牙 なし シリカ バランス戦闘/探索特化:0/1 連携索敵:0/1 雪泉(モブ子) 譲られた文珠:1/1 ステータス やんねえ香 【やんねえ香】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■基礎ステータス■┃【武勇】7 【探索】2┃┃■詳細ステータス■┃【力】3 【体】11 【速】8 【技】7 【魔】6┃┃■固有スキル■┃┃◎女子力┃ 基本はちょっと箱入り気味な町娘。┃ 割と思考は常識的、かつ一般的な女の子的。┃ 会話安価で2ターンに1度までミスを打ち消せる。┃┃◎格闘技術┃ 非力を運動量で補う、手数と持久戦の戦い方。┃ 戦闘時、勝率に+15%し、【体】と【速】のステータスに+4の補正が入る。┃ ただし、一人での訓練のみで培われたものであり、経験不足から共闘には向いていない。┃ 誰か他のキャラクターとの共闘時はこのスキルは使用できない。┃┃◎幸運(使用済み)┃ シナリオに1度だけ、失敗した判定を振り直せる。┃ またの名を主人公補正。ファンブルには勝てない。┃┃■汎用スキル■┃┃○武術ver2.0┃ 小規模戦闘時、勝率に+10%の補正が入る。┃┃■備考■┃ ナズーリンと共用で拠点確保┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ☆ ☆┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:49┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃試験ポイント:29┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ナズーリン 【ナズーリン】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃探索特化/バランス探索/完全バランス┃┃■基礎ステータス■┃【武勇】3 【探索】7┃┃■詳細ステータス■┃【力】1 【体】1 【速】7 【技】4 【魔】2┃┃■固有スキル■┃┃◎ナズーリンペンデュラム┃ お宝の在処を指し示すペンデュラム。┃ イベントその他ありとあらゆる条件での物資入手時、入手物資量を【元の物資数×1.25】とする。端数は切り上げ。┃ 探索能力の高さという一点において、間違いなく今期の試験における随一の能力を誇るナズーリンの真骨頂である。┃┃◎ダウザーの小さな大将┃ モノ探しが特に得意なタイプの密偵。斥候。┃ 探索判定に常時+15%の補正が入る他、1度だけ探索結果表を振り直せる。┃ 戦闘は不得手だが専門の斥候だけあって、探索能力では試験参加者の中では┃ 他の追随を許さない。┃┃■汎用スキル■┃┃○探索/戦闘バランス型┃ 探索判定に+9%の補正が入る。┃ 小規模戦闘時、勝率に+7%の補正が入る。┃┃■備考■┃ やんねえ香と共用で拠点確保┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ☆ ★┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:0(やんねえ香の方に計算済み)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃試験ポイント:13┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 花京院典明 【花京院典明】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃戦闘特化/探索特化/完全バランス┃┃■基礎ステータス■┃【武勇】6 【探索】5┃┃■詳細ステータス■┃【力】5 【体】5 【速】5 【技】8 【魔】7┃┃■固有スキル■┃┃◎半径20mエメラルドスプラッシュ┃ 戦闘時、自陣の【魔】合計値を+【敵の人数×2】。┃ 更に敵の参戦人数×5%の勝率補正を得る。トループ型の敵が居た場合、更に+5%の勝率補正。┃ 魔力人形を用いた全方位攻撃であり、多人数の相手に効果が高い。 ┃┃◎スタンド使い┃ 自身の魔力を用いて動かす魔力人形の使い手。┃ 小規模戦闘時、勝率に+10%。【技】ステータスを+3する。┃ あまりパワーには優れていないが、射程距離に優れるタイプのスタンドである。┃┃■汎用スキル■┃┃○探索特化/完全バランス型┃ 探索判定/小規模戦闘時の勝率に+4%の補正が入る。┃ また、シナリオ1回まで物資2を消費する事で探索結果表を振り直せる。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:★ ★┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:5┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃試験ポイント:10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 横島忠夫 【横島忠夫】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃錬金術士/完全バランス/魔術師┃┃■基礎ステータス■┃【武勇】5 【探索】6┃┃■詳細ステータス■┃【力】5 【体】8 【速】4 【技】2 【魔】6┃┃■固有スキル■┃┃◎文珠(残り2回)┃ 数日かけて結晶化させた無色の魔力の塊に、文字を彫り込むことで指向性を持たせて発動させる魔術。┃ アイテムを媒介にするという意味では錬金術と魔術と間の子とも言える。┃ このスキルは命運1点を消費することと引き換えに発動可能であり、┃・『緊急で物資3を生み出す』┃・『戦闘以外の判定1つを振り直す』┃・『戦闘時、任意のステータス1つを+4点』┃・『即座に対象の負傷を20%回復』┃ のうち、好きな効果を使用できる。シナリオ発動可能上限数は3回。その度に命運は使用する。┃ また、文珠は相手に渡すことも可能であり、交渉材料としても優秀。┃ 1週間ほどで魔力が霧散して消えてしまうが、このシナリオ中は問題になることはない。┃┃◎錬金技術(偽) (残り1回)┃ 数多のバイトをくぐり抜けて来た鉄血のアルバイター。何故かその結果、錬金術の真似事も出来るように。┃ あくまで真似事であり中・高位の錬金は出来ず、というか見様見真似の無手勝流なのだが、┃ 現地で十分な器具も無く拾った薬草などを片手鍋で錬成などというサバイバル技量は無駄に高い。┃ キャラクター1名の命運を+1。2回まで使用可能。┃┃■汎用スキル■┃┃○魔術師/完全バランス型┃ 探索判定/小規模戦闘時の勝率に+4%の補正が入る。┃ また、自分以外のキャラクターが仲間にいる場合、小規模戦闘時勝率+5%。【魔】の『合計値』を常時+2。┃┃■備考■┃ 拠点(2人用)アリ。┃ モブ子さんと同行中。モブ子の命運、物資は横島側で一括管理。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ☆┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:2┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃試験ポイント:11┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 栗木ロナウド 【栗木ロナウド】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃バランス戦闘/錬金術士/単独戦闘特化┃┃■基礎ステータス■┃【武勇】5 【探索】3┃┃■詳細ステータス■┃【力】10 【体】10 【速】2 【技】2 【魔】1┃┃■固有スキル■┃┃◎デビルサマナー┃ このキャラクターは召喚士である。┃ 召喚魔術は自身と盟約を結んだ相手を魔力を糧に召喚する魔術であるが、┃ 基本的に自身より強い相手は召喚できない。そういう相手は基本、使役されることに応じてくれない。┃ だがこのキャラクターは例外的に、自身の魂の輝きを魅せた相手を1体使役している。┃ 命運3点を消費する事で仲魔を1体召喚し、その戦闘の間だけ協力してもらうことが出来る。┃┃◎デスバウンド┃ 正義の一撃(自称)。┃ 小規模戦闘時、勝率に+10%。【力】か【体】ステータスを+3する。┃ 単純な体格と腕力に任せた渾身の一撃である。┃┃■汎用スキル■┃┃○錬金術士/単独戦闘特化型┃ キャラクター1名の保有ペナルティを10%軽減。2回まで使用可能┃ また、単独戦闘時勝率+5%。【速】と【魔】を+2。┃┃■備考■┃ シリカと共用で拠点確保 ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ☆ ★ ★┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃試験ポイント:39(棄権宣言済み)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【バフォメット】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■簡易ステータス■┃【武勇】8┃┃■詳細ステータス■┃【力】10 【体】11 【速】4 【技】5 【魔】10┃┃■スキル■┃┃◎万魔の乱舞┃ このキャラクターは高い魔力を持ち、多くの属性の魔術を使いこなす。┃ 原作的には万能属性攻撃だが気にしてはいけない。┃ 戦闘時、【魔】ステータスを+4。更に勝率に+10%。┃ このスキルは【超反撃】と同時には使用できない。┃┃ ―――???┃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 神代凌牙 【神代凌牙】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃魔術師/バランス戦闘/バランス探索┃┃■基礎ステータス■┃【武勇】6 【探索】4┃┃■詳細ステータス■┃【力】3 【体】4 【速】4 【技】8 【魔】11┃┃■固有スキル■┃┃◎ビッグ・ジョーズ┃ カードを媒介として召喚する、魔獣使役能力。┃ 戦闘時、自身の【魔】【力】【体】ステータスを+2。┃ そこまで強力な魔物ではない反面、燃料となるのは自身の魔力のみであり、燃費が良い。 ┃┃◎出た! シャークさんのマジックコンボだ!┃ あんまりコンボしてない魔術のコンボ攻撃。┃ 小規模戦闘時、自分以外に仲間がいる場合勝率に+10%。【技】ステータス合計値を+4する。┃ 単なる魔術による強化をコンボと呼ぶとは、この信のミズキの目をしても見抜けなんだ………。。┃┃■汎用スキル■┃┃○バランス戦闘/バランス探索┃ 小規模戦闘時勝率に+8%。探索判定に+5%。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:★ ★ ★ ★┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:0┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃試験ポイント:3(脱落済み)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ シリカ 【シリカ】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■クラス■┃バランス探索/バランス戦闘/探索特化┃┃■基礎ステータス■┃【武勇】4 【探索】6┃┃■詳細ステータス■┃【力】3 【体】3 【速】5 【技】5 【魔】4┃┃■固有スキル■┃┃◎連携索敵(使用済み)┃ 使い魔であるピナの能力をフルに活かし、魔力で感覚をリンクさせながらの索敵。┃ 本体であるシリカは無防備になるが、探索能力の口上は凄まじい。ハイリスク・ハイリターンな探索スキル。┃ 探索判定前に宣言することで、シナリオ1度だけその探索判定の探索結果ダイスを2つ振り、┃ 好きな方を選べるようになる。振り直しを発生させた場合、振り直しも2つのダイスで行える。┃ ただし、戦闘が発生した場合、シリカは戦闘に参加できない。 ┃┃◎ピナ┃ 常に一緒に居る使い魔の小さな亜竜もどき。┃ この世界では竜種は基本的に人類とのコミュニケーション不可なヒャッハー系生物なので、┃ 多分この子は竜種によく似た外見のなにかである。┃ 探索判定の成功率に+10%。小規模戦闘勝率に+5%。【魔】ステータスに+1の補正。┃┃■汎用スキル■┃┃○バランス戦闘/探索特化(使用済み)┃ シナリオ1回まで物資2を消費する事で探索結果表を振り直せる。┃ 小規模戦闘時勝率+5%。┃┃■備考■┃ ロナウドと共用で拠点確保 ┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃命運:☆ ☆ ★ ★┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃物資:1┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃試験ポイント:17(棄権宣言済み)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 雪泉(モブ子) 【雪泉(モブ子)】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃■簡易ステータス■┃【武勇】5 【探索】5┃┃■詳細ステータス■┃【力】3 【体】3 【速】5 【技】7 【魔】7┃┃■スキル■┃┃○メイン:完全バランス型┃ 戦闘時勝率/探索判定に+8%の補正を得る。┃┃○サブ:魔術師型┃ 戦闘時、自分以外の仲間がいる場合、【技】ステータスに+2。┃ 更に勝率に+5%の補正を得る。┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃試験ポイント:8┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 家事能力 やんねえ香 料理:47 掃除:99 洗濯:60 花京院 料理:7 掃除:57 洗濯:78 ナズ 料理:90 掃除:58 洗濯:60 横島忠夫 料理:86 掃除:76 洗濯:20 栗木ロナウド 料理:92 掃除:71 洗濯:59 神代凌牙 料理:39 掃除:68 洗濯:62 シリカ 料理:7 掃除:80 洗濯:80 雪泉(モブ子) 料理:4 掃除:83 洗濯:51 巻町操 料理:86 掃除:64 洗濯:30 ゆっこ 料理:20 掃除:51 洗濯:18 ちゃんみお 料理:13 掃除:92 洗濯:76 麻衣 料理:27 掃除:85 洗濯:73 ギーシュ 料理:55 掃除:27 洗濯:35 モンモン 料理:65 掃除:76 洗濯:15 タヌキ 料理:95 掃除:17 洗濯:18 やんの香 料理:48 掃除:23 洗濯:15 料理の基準数値 1~5:ダークマター 6~10:廃棄物 11~20:マズメシ 21~40:苦手 41~60:普通 61~80:得意 81~90:メシウマ 91~95:プロ級 96~100:王国シェフクラス 101:玉城